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Regras do Truco – Como jogar o jogo de Truco online?
Mergulhe no mundo do Truco, um animado jogo de cartas da América do Sul que pode ser jogado com um baralho limpo ou sujo. O objetivo principal é marcar pontos usando táticas durante o jogo, com uma camada adicional de complexidade proveniente dos anúncios de truco.
No Truco, os jogadores dependem de suas habilidades, estratégias e trabalho em equipe para superar seus oponentes. Cada rodada envolve jogar uma carta para ganhar uma “vaza”, e dominar a arte de jogar as cartas no momento certo é essencial. O jogo é conhecido por seus momentos emocionantes, especialmente quando os jogadores optam por aumentar a aposta durante uma fase de “truco”.
Nosso guia detalhado sobre como jogar Truco revela todas as complexidades do jogo, desde a classificação das cartas até as táticas, garantindo que os jogadores se tornem adeptos em ganhar vazas e lidar com os aspectos do jogo. Seja você um novato ou um jogador experiente, nosso resumo conciso enriquece sua experiência no Truco, transformando cada rodada em uma mistura de habilidade, estratégia e trabalho em equipe.
Compreendendo os Fundamentos do Truco
Jogar Truco online reflete o jogo utilizando um baralho de 40 cartas (sujo) ou um baralho de 24 cartas (limpo).
O objetivo permanece inalterado: alcançar 12 pontos. A plataforma online oferece conveniência e acessibilidade. O jogo pode ser apreciado por 2, 4 ou 6 jogadores, com o Truco Paulista envolvendo mãos de 1 ponto e o Truco Mineiro apresentando mãos de 2 pontos.
Introdução ao Truco para Iniciantes
- Dedique algum tempo antes do jogo, com seu parceiro, para melhorar a comunicação usando um código de gestos, utilizando sinais para indicar suas intenções de jogada ou confundir os adversários
- Lembre-se sempre da hierarquia dos valores das cartas para evitar deduções de pontos desnecessárias
- O Truco é tipicamente jogado por quatro jogadores divididos em duas equipes de dois. Concordem em usar um baralho limpo ou sujo antes de começar o jogo
- Um baralho limpo na versão Paulista terá 24 cartas (3, 2, A, K, J, Q) e na Mineira 27 cartas (3, 2, A, K, J, Q, 4 de paus, 7 de ouros e 7 de copas)
- O baralho sujo terá 40 cartas (removendo os 8, 9 e 10) tanto na versão Paulista quanto na Mineira
Como Jogar Truco: Um Guia Passo a Passo
- Um jogador embaralha as cartas e é quem distribui.
- O jogador que inicia a partida está à esquerda do jogador que distribui.
- Cada jogador recebe 3 cartas.
- O jogador que joga a carta mais alta vence a rodada e o jogador ou equipe que vence mais rodadas ganha a mão.
- Classificação das cartas comuns, da mais alta para a mais baixa:
- Baralho sujo: 3>2>A>K>J>Q>7>6>5>4 (independente do naipe).
- Baralho limpo (Mineiro): 3>2>A>K>J>Q (independente do naipe)>4 de paus>7 de ouros>7 de copas.
- Baralho limpo (Paulista): 3>2>A>K>J>Q (independente do naipe).
- Classificação das cartas de trunfo, da mais alta para a mais baixa:
- Mineiro: 4 de paus (Zap)>7 de copas (Copeta)>Ás de espadas (Espadilha)>7 de ouros (Ouros).
- Paulista: O valor facial das cartas de trunfo é determinado pela carta virada, e esse valor é igual ao próximo valor (à esquerda) da carta virada na sequência 3, 2, A, K, J, Q.
- Chamar Truco aumenta o valor da mão (de 1 para 3 no Paulista e de 2 para 4 no Mineiro), e todos os jogadores em sua vez podem solicitar Truco, sendo que o par oponente deve responder se aceita, corre ou aumenta.
- Se um jogador/equipe aceita o pedido de Truco, o valor da mão será 3 (Paulista) e 4 (Mineiro).
- Se um jogador/equipe recusa o Truco, o jogador/equipe oponente ganhará 1 ponto (Paulista) ou 2 pontos (Mineiro).
- Se um jogador ou equipe pede seis, o jogador ou equipe oponente deve responder se aceita, corre ou pede 9 (Paulista) ou 10 (Mineiro).
Aposta(Paulista) | Pontos |
Se não houver Truco chamado | 1 ponto para o vencedor da mão |
Truco | 3 pontos |
Truco 6 | 6 pontos |
Truco 9 | 9 pontos |
Truco 12 | Vence o jogo |
Aposta(Mineiro) | Pontos |
Se não houver Truco chamado | 2 pontos para o vencedor da mão |
Truco | 4 pontos |
Truco 6 | 8 pontos |
Truco 9 | Vence o jogo |
- Mão de 11 e Mão de Ferro
- É chamada “mão de 11” quando uma das duplas já tem 11 pontos. Não é permitido chamar Truco nessa situação, e a dupla que tem 11 pontos pode ver as cartas do parceiro e decidir se joga a rodada ou não.
- Se não jogarem a rodada, o oponente vence a rodada e marca 1 ponto.
- Se aceitarem jogar a rodada e não vencerem, o oponente marca 3 pontos.
- Mão de Ferro é um estado em que ambas as equipes têm 11 pontos, não é permitido ver as cartas dos parceiros e não é permitido chamar Truco. Os vencedores desta rodada serão os vencedores do jogo.
- Mão de 10
- O Truco Paulista é diferente, pois possui uma mão de 10.
- Se não jogarem a rodada, a dupla rival marcará 2 pontos
- Se a rodada for jogada e não vencida, a dupla rival marcará 4 pontos.
Regras do Truco: O Objetivo Primário
Número de Jogadores:
O jogo Truco pode ser disputado por 2, 4 ou 6 jogadores, podendo o jogo ser disputado em equipes.
Regras para Jogar Truco:
- Um jogador embaralha as cartas e é quem distribui.
- O jogador que inicia a partida está à esquerda do jogador que distribui.
- Cada jogador recebe 3 cartas.
Regras para Vencer no Truco:
- O jogador que joga a carta mais alta vence a rodada, e o jogador ou equipe que vence mais rodadas ganha a mão
- O jogador ou equipe que alcança 12 pontos vence o jogo.
Pontuação e Vitória:
- Em cada rodada, os jogadores tentam ganhar um ou mais tentos.
- Cada vez que ganham uma rodada, eles pegam o número apropriado de tentos de um monte comum e exibem seus ganhos à frente deles
- Assim que uma equipe atinge 12 tentos, eles vencem!
Penalidades:
Quando ambas as equipes têm pontuações inferiores a 11, a penalidade para os problemas mencionados abaixo é que a outra equipe ganha 1 ponto, as condições são as seguintes:
- Métodos ilegais de embaralhar
- Falar sobre as cartas na mão
- Mostrar as cartas a outro jogador quando não especificamente permitido
- Aumentar o Truco além do valor necessário para que sua equipe vença o jogo
- Uma equipe não deve ser capaz de vencer o jogo através de pontos de penalidade, portanto, quando ambas as equipes têm pontuação de 11, as condições acima levam à dedução de 1 ponto para o jogador/equipe que causou os problemas.
Truco Cards & Suítes
- Classificação das cartas comuns de alta a baixa:
- Baralho sujo: 3>2>A>K>J>Q>7>6>5>4 (independente do naipe)
- Baralho limpo (Mineiro): 3>2>A>K>J>Q(independente do naipe)> 4 de paus> 7 de ouros> 7 de copas
- Deck limpo(Paulista): 3>2>A>K>J>Q(independente do naipe)
- Classificação das cartas Trump de alta a baixa:
- Mineiro: 4 de paus(Zap)> 7 de copas(Copeta)> Ás de espadas(Espadilha)> 7 de ouros(Ouros)
- Paulista: O valor nominal dos trunfos é determinado pela carta virada e esse valor é igual ao próximo valor (esquerda) da carta virada na sequência 3,2,A,K,J,Q
Principais Truques Truco
- Esforce-se para garantir a vitória na rodada inicial, pois em caso de empate, a equipe ou o indivíduo que triunfar na primeira rodada conquista a mão
- Dedique algum tempo prévio ao jogo com seu parceiro para aprimorar a comunicação por meio de um código secreto de gestos, utilizando sinalizações estratégicas para indicar sua jogada planejada ou para confundir os oponentes
- Lembre-se da hierarquia dos valores das cartas o tempo todo para evitar perdas desnecessárias de pontos.
Glossário do Truco – Termos Comuns no Jogo de Truco
- “Baralho Vazio/Baralho Limpo” (baralho vazio/baralho limpo) é utilizado em variações excluindo as cartas mais baixas (7s, 6s, 5s e 4s).
- Por outro lado, “Baralho Cheio/Baralho Sujo” (baralho cheio/baralho sujo) envolve todas as 40 cartas.
- Ações como “Melar” exigem jogar uma carta que combine com a mais alta na mesa.
- “Mão de Onze” ocorre quando um jogador ou equipe atinge 11 (ou 10) pontos.
- “Mão de Ferro” acontece quando ambas as equipes precisam de um ponto para vencer, jogando a última rodada no escuro.
- “Cair” é aceitar Truco, Seis ou Nove, enquanto “Correr” significa desistir quando o oponente chama Truco, Seis ou Nove.
- “Manilhas” são cartas de trunfo, com sua força determinada no Truco Paulista com base no próximo número após o trunfo inicial.
- “Mão” é o primeiro a jogar, e “Pé” é o último.
- “Marreco/Pato” refere-se aos perdedores sendo chamados de patos ou marrecos durante o jogo.
- Palavras humorísticas como “Turco”, “Túlio” e “Suco” são usadas durante “Mão de Onze” para brincar ou assustar os oponentes.
- “Na Testa” envolve um jogador expressando alegria por vencer ao bater a carta na testa do oponente.
- “Meio Pau/Meio Saco” é um chamado semelhante ao retruco, e “Morrer de Pau Duro” é perder mesmo segurando o Zap.
- “Surra de Pau Mole” significa vencer em blefe, e “Passar de Baixo da Mesa” é uma punição para oponentes que perdem sem marcar pontos.
- s”A Primeira Vai à Missa” enfatiza a importância da primeira mão.
Sinais e expressões no jogo:
Utilize sinais secretos com seu parceiro para comunicar as cartas em sua mão e aumentar suas chances de vencer as jogadas. Discuta e estabeleça esses sinais em particular antes do jogo, especialmente para cartas de classificação mais alta. Por exemplo, concorde com gestos como esfregar o nariz ou puxar a orelha esquerda para cartas específicas, como o ás de espadas ou paus. Seja discreto ao sinalizar durante o jogo para evitar que seus oponentes descubram seu sistema.
Resumo do Truco
O Truco é um empolgante jogo de cartas muito popular no Brasil, que combina estratégia, blefe e entretenimento. Jogar Truco online acrescenta uma nova dimensão a esse jogo clássico, possibilitando que os jogadores interajam com oponentes de qualquer lugar do mundo. As cartas do Truco e seus Naipes desempenham papéis importantes nas regras e na jogabilidade. Truco online grátis e aplicativos de Truco proporcionam experiências acessíveis e divertidas, enquanto algumas versões oferecem a emoção de apostar dinheiro real no Truco.
Perguntas Frequentes sobre Como Jogar Truco
Como jogar Truco Online?
O Truco pode ser jogado com baralho de 40 ou 24 cartas, com 2, 4 ou 6 jogadores. O Truco Paulista envolve mãos de 1 ponto, e o Truco Mineiro tem mãos de 2 pontos. O objetivo do jogo é chegar a 12 pontos.
Quais são as regras do Truco?
Aqui estão algumas regras comuns tanto no Truco Paulista quanto no Mineiro:
- O jogo é jogado em equipes de 2 jogadores.
- Cada jogador recebe 3 cartas para cada mão.
- Cada mão vale 1 ponto, a equipe que chegar a 12 pontos primeiro vence o jogo.
- Se ganharem após aumentar os pontos, eles recebem os pontos aos quais aumentaram.
- Se perderem, o oponente recebe os pontos aos quais aumentaram.
Quantos jogadores podem jogar Truco?
De 2, 4 ou 6 jogadores podem jogar Truco, divididos em 2 equipes.
Quais são os termos comuns usados no Truco?
Baralho Vazio/Baralho Limpo, Baralho Cheio/Baralho Sujo, Melar, Mão de Onze, Mão de Ferro, Cair etc, são alguns dos termos comumente usados nos jogos de Truco.
Atualizado em 29 de março de 2024
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